При участии : Данил «Dendi» Ишутин
Редакция : «»
Опыт

Опыт (6.81)

Данил «Dendi» Ишутин

Хорошее решение — результат опыта. А опыт — результат плохих решений (с) Ристон
Данил «Dendi» Ишутин

Опыт в Dota 2

Опыт - это знания, приобретенные в процессе непосредственных практических действий.

 

Как получить

Опыт начисляется за убийство вражеского героя, крипов на линии или нейтральных крипов в лесу.

 

Для чего

Используется для увеличения уровня, получения новых способностей, повышения всех характеристик героя.

 

Необходимо знать

  • Опыт распределяется среди всех героев в радиусе 1300;
  • Убийство вражеского героя принесет его убийце (тому, кто нанес завершающий удар) опыт и вне 1300 радиуса;
  • Добитый союзный крип не принесет вам опыта. 
    Также вражеский герой получит за добитого вами крипа всего 36 единиц опыта - добивая своих крипов на линии, вы лишаете врага опыта).
    Исключение lich и его способность Sacrifice. 
    Не убивайте своего крипа этой способностью рядом с вражеским героем!
     
    Он также получает опыт за это. Если вы убиваете крипа за областью получения опыта оппонента, вы будете иметь с линии опыта за 5 крипов, а враг за 3.
    В противном случае вы будете иметь опыта за 4.5 крипа, а враг за 3.5.
    Также лучше убивать крипа ближнего боя, ведь за него дают в 1.5 раза больше опыта;
  • За добитого вашей командой вашего призванного существа или нейтрала враг не получит опыта вовсе;
  • За добитого супер или мега крипа вражеский герой получит 36 опыта вместо 25;
  • Герои 25 уровня (максимального в игре) продолжают получать опыт, хоть и не смогут им воспользоваться;
  • За убийство вражеских строений также предусмотрен опыт;
  • Призванные героем (ввиду уникальных способностей некоторых) или предметом юниты дадут 50% опыта;
  • Если в зоне убийства нейтрального крипа находилось несколько героев, то опыт одинаково распределится среди них;
  • Древние крипы и Рошан дают опыт только команде, которая их убила;
  • Вы не сможете получить опыт, будучи мертвым (за исключением ситуации, когда у вас имеется  Bloodstone, который позволяет получать опыт, сидя в таверне, в радиусе 1000 единиц от зоны, где произошла смерть).

 

Повышение уровня героя

Уровень героя увеличивается благодаря единицам приобретенного опыта. Опыт можно получить за:

  • Добитых на линии крипов
  • Убийство вражеских героев
  • Уничтожение вражеских строений
  • Убийство призванных вражескими героями существ
  • Нейтральных крипов в лесу
  • Древних крипов
  • Убийство Рошана

 

Каждый новый уровень дает бонус к основным атрибутам героя и возможность повысить одну из способностей. Вам предоставляется выбор: повысить одну из способностей героя (если не на максимально возможном уровне, то 4 для обычных и 3 для последней) или атрибуты - на 2 единицы каждый (сила, ловкость, интеллект). 

 

 

 

 

Таблица уровней и опыта
Уровень Необходимое количество опыта для перехода на следующий уровень Общее количество необходимого опыта для уровня
1 200 0
2 300 200
3 400 500
4 500 900
5 600 1400
6 600 2000
7 600 2600
8 1200 3200
9 1000 4400
10 600 5400
11 2200 6000
12 800 8200
13 1400 9000
14 1500 10400
15 1600 11900
16 1700 13500
17 1800 15200
18 1900 17000
19 2000 18900
20 2100 20900
21 2200 23000
22 2300 25200
23 2400 27500
24 2500 29900
25 - 32400

 

 

График зависимости опыта от уровня героя

 

 

В более ранних версиях DotA и DOTA 2 значения опыта росли линейно. И количество опыта для следующего уровня вычислялось по формуле:

exp = следующий уровень * 100

 

С последними изменениями это уже не так.

Как мы видим, график растет линейно только в интервалах 1 - 5 и 13 - 25, а в интервале 6 - 12 он был существенно изменен.

Давайте попробуем порассуждать, почему так:

 

7 - 8 уровни

Количество опыта для повышения уровня равно такому же количеству, как и для 6-го уровня, и равно 600.

Это дает возможность реализовать ультимативные способности и быстрее выучить одну из ваших способностей полностью и дальше продолжать более динамичную игру.

 

9 уровень

Для получения этого уровня нужно вдвое больше опыта (1200), чем на предыдущих двух уровнях. 

Для того чтобы не было эффекта снежного кома с предыдущего этапа, порог для этого уровня столь высок. Есть возможность вернуться в игру и догнать соперника по уровню, даже если вы проиграли драки на 6-7 уровнях.

 

10 уровень

1000 опыта - это нормальное среднее значение.

 

11 уровень

Количество опыта для повышения уровня равно такому же количеству, как и для 6-8 уровней, и равно 600.

Очевидно для прокачивания ультимативной способности 2-го уровня и более динамичной игры.

 

12 уровень

На мой взгляд, один из основных периодов в игре.

Для перехода с 11-го на 12-й уровень требуется 2200 (!) единиц опыта. Поэтому герои почти максимально долго проходят этот этап.

Такое огромное значение позволяет отстающим по уровню героям нагнать вас и вернуться в игру. Фактически вы весьма долго не сможете реализовать преимущество в опыте, если враги догнали вас на 11-м уровне.

 

С теоретической точки зрения, когда вы находитесь в нескольких сотнях до получения 12-го уровня, а оппонент только получил 11-й, для вас не имеет особого смысла сражаться.

Допустим, вам осталось 100-200 единиц опыта до 12-го. 

Тогда даже при одинаковом количестве получаемого опыта вы сможете поднять 14-й уровень (200 + 800 + 1400 = 2400) и прокачать все свои способности максимально, тогда как враг сможет только получить 12-й (2200) и именно в этот момент вам создать условия, которые вынудят врага сражаться (напасть на вышки, Рошана, агрессивно играть).

 

 

Убийство вражеских героев

Таблица опыта для союзных героев в радиусе убийства
Уровень вражеского героя
Кол-во ваших героев 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1 240 280 340 420 520 640 760 880 1000 1120 1240 1360 1480 1600 1720 1840 1960 2080 2200 2320 2440 2560 2680 2800 2920
2 155 180 215 260 315 380 445 510 575 640 705 770 835 900 965 1030 1095 1160 1225 1290 1355 1420 1485 1550 1615
3 70 84 104 131 165 205 245 286 326 366 407 447 487 528 568 608 649 689 729 770 810 850 891 931 971
4 50 60 75 95 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 630 660 690 720
5 39 47 59 75 95 119 143 167 191 215 239 263 287 311 335 359 383 407 431 455 479 503 527 551 575

 

Как вычислить количество опыта, получаемого союзными героями:

  • 1 союзный герой. Уровень вражеского героя - 1-4: 240, 280, 340, 420.
    Выше 4 уровня: L * 120 - 80, где L - уровень убитого героя;
  • 2 союзных героя. Уровень вражеского героя - 1-4: 155, 180, 215, 260.
    Выше 4 уровня: L * 65 - 10, где L - уровень убитого героя;
  • 3 союзных героя. Уровень вражеского героя - 1-4: 70, 84, 104, 131.
    Выше 4 уровня: (121 * L - 110) / 3, где L - уровень убитого героя;
  • 4 союзных героя. Уровень вражеского героя - 1-4: 50, 60, 75, 95.
    Выше 4 уровня: 30 * L - 30, где L - уровень убитого героя;
  • 5 союзных героев. Уровень вражеского героя - 1-4: 39, 47, 59, 75.
    Выше 4 уровня: 24 * L - 25, где L - уровень убитого героя.

 

Как видим, максимально выгодно убивать вражеского героя вдвоем или в одиночку.

Для более чем 2х героев суммарный опыт примерно одинаковый.

 

Опыт за убийство крипов, Рошана и строений

линейные КРИПЫ
Юнит Единиц опыта 

Линейный крип ближнего боя

62
Линейный супер крип ближнего боя 25
Линейный мега крип ближнего боя 25

Линейный крип дальнего боя

41
Линейный супер крип дальнего боя 25
Линейный мега крип дальнего боя 25
 Линейный крип-катапульта  88


 

 

Нейтральные крипы (лес)
Юнит

Единиц опыта 

Уровень крипа
Лагерь Кобольдов - Kobold 25 1
Лагерь Кобольдов - Kobold Tunneler 25 1
Лагерь Кобольдов - Kobold Foreman 41 2
Лагерь Лесных Троллей - Hill Troll Berserker 41 2
Лагерь Лесных Троллей - Hill Troll Priest 41 2
Лагерь Гноллов-убийц - Vhoul Assassin 41 2
Лагерь Привидений - Fell Spirit 41 2
Лагерь Привидений - Ghost  62 3
Лагерь Гарпий - Harpy Scout 41 2
Лагерь Гарпий - Harpy Stormcrafter 62 3
Лагерь Кентавров - Centaur Courser 41 2
Лагерь Кентавров - Centaur Conqueror 119 5
Лагерь Волков - Giant Wolf 62 3
Лагерь Волков - Alpha Wolf 88 4
Лагерь Сатиров - Satyr Banisher 41 4
Лагерь Сатиров - Satyr Mindstealer 62 3
Лагерь Огров - Ogre Bruiser 41 2
Лагерь Огров - Ogre Frostmage  62 3
Лагерь Големов - Mud Golem 88 4
Лагерь гигантских Сатиров - Satyr Tormentor 119 6
Лагерь Hellbear - Hellbear 88 4
Лагерь Hellbear - Hellbear Smasher 119 5
Лагерь Wildwing - Wildwing 25 1
Лагерь Wildwing - Wildwing Ripper 119 5
Лагерь Троллей - Dark Troll 62 3
Лагерь Троллей - Dark Troll Summoner 119 6
Лагерь Троллей - Skeleton Warrior 62 3

 

ДРЕВНИЕ КРИПЫ И РОШАН
Юнит Единиц опыта Уровень крипа
 Лагерь Драконов - Black Drake 62 3
 Лагерь Драконов - Black Dragon 155 6
 Лагерь больших Големов - Rock Golem 119 5
 Лагерь больших Големов - Granite Golem 155 6
 Лагерь ящериц - Rumblehide 119 5
 Лагерь ящериц - Thunderhide 155 6
 Рошан 1789 30
ОПыт от уничтожения Строений
Строение

Единиц опыта

  Вышки 25
  Казармы мечников  25
  Казармы магов 25
 Колодцы 25

 

Опыт за призванных героями существ

Ниже следует таблица, содержащая уникальные способности некоторых героев, которые призывают существ себе на помощь.

 

Опыт за ПРИЗВАННЫХ героями СУЩЕСТВ*
Юнит Опыт
lone_druid Lone Druid -  Spirit Bear 300
enigma Enigma -  Demonic Conversion 12 
furion Nature's Prophet -  Treant 30 
shadow_shaman Shadow Shaman -  Serpent Ward 31
brewmaster Brewmaster -  Earth 196/242/242
brewmaster Brewmaster -  Fire 196/242/242
brewmaster Brewmaster -  Storm 196/242/242
beastmaster Beastmaster -  Hawk 20/20/77/77
beastmaster Beastmaster -  Boar 59
shadow_shaman Venomancer -  Plague Ward 20/25/30/35
visage Visage -  Familiar 41
lycan Lycanthrope -  Lycan Wolf 20
broodmother Broodmother -  Spiderling 31
broodmother Broodmother -  Spiderite 20
warlock Warlock -  Golem 98
undying Undying -  Tombstone 44
invoker Invoker -  Forged Spirit 31
templar_assassin Templar Assassin -  Psionic Trap 12
weaver Weaver -  Swarm  20
Necronomicon Warrior & Archer 100/150/200

 

* Отсутствующие в таблице призванные существа не дают опыта. Например: pugna Pugna -  Nether Ward.

 

 

Использование Hand of Midas (сокр. HoM) 

Hand of Midas 

Получаемый опыт: *2.5

Время перезарядки: 100 секунд.

Убивает вражеского, нейтрального крипа или призванное существо и дает дополнительные единицы опыта.

 

Когда собирать

  • Рано! Чем раньше, тем лучше! В ситуациях, когда вы понимаете, что предстоит стандартная или затянувшаяся (после 30 минут) игра. 
  • Если вы отстаете от остальных по золоту и опыту.

 

Когда не собирать

  • Когда стратегия команды рассчитана на "push" (быстрое уничтожение строений врага с применением специальных способностей героев).
  • Когда существует потребность в покупке необходимого герою предмета (будь то "mekansm" или "Armlet of Mordiggian") для выполнения той или иной задачи в ранней стадии игры.  

 

Каким героям собирать

Несмотря на изобилие героев в игре, "HoM" является эффективным предметом для считанных единиц. Тем не менее существуют игровые ситуации, когда это количество может варьироваться. 

Герои, которым хорошо подойдет: life_stealer Lifestealer, furion Nature's Prophet, lone_druid Lone Druid.

Как уже было сказано выше, перечень героев, которым подойдет "HoM", невелик.

Однако собирается преимущественно "carry" (герои, которые ввиду своих способностей могут быстрее и эффективнее убивать) героям; также тем героям, которые отстают по уровню и заработку.

 

Для чего собирается

Помимо ощутимого прироста золота, "HoM" дает значительный толчок к увеличению опыта. Именно поэтому может быть эффективно применен в лесу, где располагаются лагери нейтральных крипов. 


Использование на нейтральных крипах

Предположим, вы находитесь на линии и приоритетной задачей является за короткий промежуток времени добыть максимально возможный опыт и количество золота. Удалось собрать ранний "HoM" (5-10 минут игры). Когда одна пачка линейных крипов закончилась, но вторая еще не подошла, отходите в лес, где съедаете нейтрального крипа, которого тяжелее всего убить, но который при этом принесет большее количество опыта (за нейтральных крипов ближнего боя вы получите больше опыта, чем за нейтральных крипов дальнего боя), и возвращаетесь на линию, подоспев к очередной пачке линейных крипов. Воспользовавшись "HoM" таким образом, в идеальное время по использованию после перезарядки вы не впишитесь, однако, потеряв несколько лишних секунд, обретете больший опыт, чем если бы применили на линейных крипах.

 

В поздней стадии игры, когда опыт уже не является приоритетом, а добывать золото стало просто, уделите больше внимания мгновенному использованию предмета; в лесу - используйте на маленьких нейтральных крипах.

 

Подробнее о "Золотой стороне" предмета читайте в статье про золото.

 

 

Добивание союзных крипов и героев

Добивание (англ. Deny) происходит в момент, когда вы нанесли последний (завершающий) удар по союзному крипу, герою или строению. 

 

Как происходит

A (Aтака) + Левая кнопка мыши - на цель.

 

Для чего используется 

Добивая, вы лишаете вражеских героев значительного количества опыта и золота.

 

Количество здоровья, начиная с которого цель будет возможно добить.

  • Союзный крип - менее 50%. Добитый крип дает вражескому герою 36 единиц опыта и не дает золота ни одной из сторон;
  • Строение - менее 10%;
  • Союзные герои могут быть добиты лишь в случае, если у них менее 25% здоровья и находятся под воздействием следующих заклинаний:
    venomancer Venomancer -  Venomous Gale;
    queenofpain Queen of Pain -  Shadow Strike;
    doom_bringer Doom -  Doom;

 

 

ВИДЕО ПРО ДОБИВАНИЕ

Суицид

Суицид (англ. Suicide) - преднамеренное лишение себя жизни, самостоятельное и добровольное.

 

Для чего используется 

При самоубийстве вы не даете вражескому герою возможности получить опыт или золото за вашу смерть. Также не прерывает ваши серии убийств.

 

Когда применяется

Исключительно в случаях, когда смерть неизбежна.

 

Как применить

Существуют следующие варианты суицида.

  • Применив способности вашего героя против себя самого: 
    bloodseeker Bloodseeker -  Bloodrage;
    bane Bane -  Nightmare;
    pudge Pudge -  Rot;
    alchemist Alchemist -  Ustable Concoction;
     Abaddon -  Mist Coil.
  • Будучи добитым способностью союзного героя:
    bane Bane -  Nightmare;
    bloodseeker Bloodseeker -  Bloodrage.
  • Смерть от нейтральных крипов.
    Когда запасы здоровья иссякли, а вражеский герой преследует вас, подойдите к лагерю нейтральных или древних крипов и атакой спровоцируйте тех добить вас.
  • С использованием  Bloodstone.
    У данного предмета существует активная способность - "Pocket Suicide", которая мгновенно убивает вас. Достаточно нажать левой клавишей мыши на предмет, а затем на любую область возле себя. Помимо самого суицида, применение "Pocket Suiced" еще и поможет вылечить окружающих вас в сражении союзных героев, которые в этом нуждаются.  Bloodstone вылечит союзных героев в радиусе 1675 единиц - на 400 единиц здоровья, +30 единиц здоровья за каждый заряд.

 

ВИДЕО ПРО СУИЦИД

AuthorAndi Date14 Июнь 2013, 18:53 Views57750 Comments24
Комментарии (23)
VintageGr
Gold 0 Respect 0
#21 ru VintageGr 24 Июль 2015, 23:37
Спасибо за гайд! Хорошая работа!)
P.s. Изменилось ли количество опыта, получаемого за нейтральных големов, в последнем патче?
0
Cr3ative
Gold 0 Respect 0
#22 ua Cr3ative 11 Август 2015, 20:53
Спасибо))))
0
RussianRules
Gold 0 DisRespect 4
DOTA
#23 ru RussianRules 2 Сентябрь 2015, 18:58
Дай Бог здоровья,написавшему статью
0
Только авторизованые пользователи могут оставлять комментарии. Логин